한국 전통놀이는 어떻게 시작되었나요? 기원과 변천사
서론: 한국 전통놀이의 등장
한국의 전통놀이는 유일하게 유희가 생존을 경쟁하고, 사회적 협력, 전승의 요소가 참여하는 중요한 문화유산입니다.
초기 현대까지, 놀이의 형태는 시대적 변화에 따라 다양하게 변합니다. 삼국시대에는 전쟁과 훈련을 위한 경쟁이 있고, 조선시대에는 부분별 경쟁 문화가 있으며, 현대에는 디지털화와 함께 군사적 놀이로 발전하고 있습니다.
전통 놀이는 독창적일 뿐만 아니라 놀이의 새로운 삶과 문화를 이해하는 중요한 요소이며 그 가치를 재조명할 필요가 있습니다. 이번 글에서는 한국의 전통 놀이가 경쟁하면서 어떻게 등장하는지, 시대의 독특한 것에 따라 어떻게 보이는 모습이 독창적인지 알 수 있을 것입니다.
1. 원시 사회와 한국 전통 놀이의 기원 – 보존을 경쟁에서 시작하다
경쟁의 가장 초기 형태는 보존을 기념하기 위해 시작되었습니다. 원시 사회에서는 인간의 보존을 위해 사냥을 하거나 위험을 피해야하기 때문에, 특별하게 보존되는 보존 기술을 추구하는 방식으로 발전했습니다.
① 사냥과 보존을 위한 게임의 탄생
원시 시대의 인간들은 점프, 부서지기, 경쟁 등의 경쟁을 통해 혁신을 단련했습니다.
이 과정에서 사냥과 전투 기술을 연습하는 놀이가 출현하고 이러한 놀이가 끝나면 전통 놀이로 발전해야 하였습니다.
창던지기 → 투호놀이(조선시대 궁중 놀이로 발전)
사냥 기술 → (궁술 연습으로 변형됨)
격투 훈련 → 씨름(체력 단련과 경쟁 요소 포함)
한국의 전통방식은 흥미로운 오락, 보존을 위한 기술을 참여시키는 과정이었습니다.
2. 삼국시대 – 전쟁과 무예를 표현하는 문화
삼국시대(고구려, 백제, 신라)에는 전쟁과 무예 수련이 중요한 사회적 요소였기 때문에, 놀이도 확장 전투 기술과 연결되었습니다.
① 고구려, 백제, 신라의 전투놀이
고구려, 백제, 신라는 빈번한 전쟁을 대비하고 군인들의 전투 단련과 전투 기술을 기르기를 위한 개발한 것이 있다.
궁술(활쏘기 행사) : 고구려에서 꽃쏘기를 중시하여 나비쏘기 대회가 열리기도 했습니다. 활을 멀리 쏘거나, 목표물을 맞추는 것이 중요한 경쟁이었습니다.
마상무예(말타기 훈련) : 말을 세기, 창을 던지기, 공을 치는 격구(擊毬) 같은 놀이가 유행했습니다.
석전(돌 던지기 경기) : 도시와 마을이 팀을 이루는 돌을 던지기 위한 경기로, 실제 전투를 모방한 놀이였습니다.
이러한 놀이들은 오락과 훈련과 집단 결속을 하는 군사 수단이었습니다.
3. 고려 시대 – 측면별 놀이의 위상
고려 시대(918~1392년)는 불교가 국가적 이념으로 자리 잡았습니다. 유교 문화가 세력으로 확산되고 서민적인 경쟁 문화가 유일하게 구분되는 시대였습니다. 독점적인 권리는 품위와 명확한 교양을 강조하는 놀이를 선호하고, 서민은 축소하고 소유권을 키우는 놀이를 즐긴 것입니다. 또한 고려 말기부터 무신정권과 활동 등의 사안에 대해 영향을 미칩니다.
① 귀족의 플레이 – 지적 유희와 궁중 플레이
고려 시대의 귀족들은 중국의 송나라 문화를 받아들이면서 정적인 활동을 선호했습니다. 특히 전시를 배치하고, 권한을 유지하는 도구를 활용하도록 했습니다.
✔승경도 – 고려와 조선의 관직을 형상화한 보드게임
경도(陞卿圖)는 조선 시대의 세련된 놀이로, 고려 시대부터 유명했습니다.
한양이나 개경 같은 주요 도시의 관직을 옮겨 형상화한 보드게임으로, 정치에 관심이 많은 양반층에서 인기를 끌었습니다.
승경도는 운과 행동이 모두가 국가의 주인이 되는 야망과 관련이 있다는 것입니다.
✔ 투호놀이 – 궁중에서 발전하는 놀이
부유한 사람들이 했던 투호 놀이는 고려 시대에 궁중 놀이로 자리를 차지했습니다.
일부 거리에서 투호(항아리)에 화살을 던지는 것입니다.
점수가 내부에 표시되고, 더 많은 점수를 받는 사람이 승리 합니다.
단순히 점수를 주는 것이 아니라, 정당한 행동과 예절을 두고 놀이를 해야 합니다.
신분이 높은 사람일수록 유명하고 품격있게 는 것이 중요 하게 관심을 끌었습니다.
✔ 바둑과 장기 – 귀족들이 시작한 놀이
바둑과 장기는 중국과의 교류를 통해 사작한 게임으로, 요즘은 사고를 훈련하는 경쟁으로 각광을 받고있습니다. 고려 말기에는 무신정권의 의상과 함께 장기(象棋) 같은 놀이가 군사 행동을 활용하도록 활용해야 합니다.
② 서민과 위원회의 활동 – 경쟁과 공동체 결속
고려 시대의 서민들은 생활 속에서 높이 솟아오르며 놀면서, 공동체 의식을 강화하는 데 활용되었습니다. 특히 활용 분야에 관심이 있는 경우가 많습니다.
✔ 씨름 – 거친 시대의 경쟁
씨름은 삼국시대부터 경쟁을 벌였지만, 고려 시대에 더욱 유명해졌습니다.
씨름 대회가 명절과 축제에서 승리하는 경기로 자리를 잡고, 우승자는 마을의 영웅으로 대접을 받았습니다. 씨름에는 군대의 격투기 문화가 충분히 활동할 수 있는 기술이 있었습니다.
✔ 줄다리기 – 농경 사회의 반복 놀이
고려 시대의 줄다리기는 독창적인 경쟁이 아니라 풍년을 기원하는 의식적인 액션으로 발전했습니다. 명절마다 마을 사람들이 함께 나누는 행사로 자리를 잡았습니다.
✔ 석전 – 고려 시대의 민중 무술 훈련
석전은 도시와 마을이 팀을 나누어 돌을 던지는 것입니다. 고려 평가에 무신정권이 주목받는 동안 석전은 군사훈련용 훈련으로 발전했습니다.
4. 조선 시대 – 경쟁 문화의 전성기
시대(1392~1897년)는 유교 자리가 사회의 기본 이념으로 이루어지며, 신분에 따라 경쟁이 더욱 다양해졌습니다.
또한 명절과 중요한 공동체 축제에서 전통 놀이가 중요한 역할을 하고, 유독 우리가 알고 있는 많은 전통 놀이들이 여전히 남아있습니다.
① 양반들의 놀이 – 지식과 품격을 강조하는 놀이
시대의 양반들은 놀이를 독특한 오락이 아니라 교양과 지적인 사고를 조선의 연마하는 수단으로 활용했습니다.
✔ 윷놀이 – 전략과 운이 결합된 전통 놀이
윷놀이는 고려 시대에도 존재했지만, 조선 시대에도 존재하며 더욱 더 규칙이 정립되었습니다.
다행히도 운이 좋은 전략적인 요소가 결합된 게임으로, 조선 후기에는 즐거움을 누릴 수 있는 게임이었습니다.
✔ 바둑과 장기 – 조선 시대 관리들의 필수 참여
시대의 사대부들은 바둑과 장기를 독점적으로 놀이가 아니라 상당한 사고를 키우는 훈련 도구로 활용했습니다. 세종대왕도 바둑을 나누며, 왕권에서도 바둑을 두 번째로 받아들이는 문화가 형성되었습니다.
② 서민과 전통의 놀이 – 공동체와 전통문화
서민들과 여성들은 명절과 특별한 날에 다양한 놀이를 즐기고, 놀이를 통해 공동체적인 문화를 형성했습니다.
✔ 강강술래 – 놀이와 전통의식
강강술래는 따로 춤이 아니라, 여성들이 집단적으로 집단 공동체의 결속을 다지는 놀이 문화였습니다. 특히 정월 대보름과 추석에 많은 활동이 있어, 여성들이 참여할 수 있는 놀이였습니다.
✔ 널뛰기 – 여성들이 주로 즐긴 놀이.
점점 커진 조선 시대의 여성에게 인기 있는 놀이로, 특히 양반가의 여성들이 많이 참여했습니다.
✔ 연날리기 – 하늘을 향한 소망을 가지고 있는 놀이
연날리기는 고려 시대부터 내려오지만, 조선 시대에 더욱 주목받는 유명 놀이가 되었습니다. 농한기(겨울철)에 독점적이고, 하늘로 연을 높이 솟아오르는 것은 특별한 운을 막고 복을 의미하는 것도 있었습니다.
5. 일제강점기 – 전통놀이의 위기
일제강점기(1910~1945)에는 일본이 한국 전통 놀이를 억압하고 일본식 놀이를 중심으로 우리 놀이가 쇠퇴했다.
줄다리기, 씨름 방지 : 조선의 민족성을 강화하는 전시 방지.
학교에서 일본식 놀이 전개 : 야구, 검도, 유도를 하면서 일본식 놀이 전개.
결론 – 왕성한 전통놀이의 가능성
한국의 전통 놀이는 시대의 독특한 것에 어울리게 되고, 새로운 문화로 자리 잡게 준비가 됩니다. 전통 놀이를 현대적으로 해석하고, 디지털 콘텐츠와 결합하면 한국의 전통 놀이가 더욱 발전할 수 있게 됩니다.
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